outputMode
節點和邊緣在輸出中繪製的順序。
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"breadthfirst"
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"nodesfirst"
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"edgesfirst"
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預設的
"breadthfirst"
最簡單,但當圖形佈局無法避免邊緣與節點重疊時,此模式有時會將邊緣繪製在節點之上,有時則繪製在節點下方。 -
如果選擇
"nodesfirst"
模式,則會先繪製所有節點,然後再繪製邊緣。這可以確保邊緣與節點重疊不會被誤認為是邊緣終止於節點。 -
另一方面,通常為了美觀起見,可能希望所有邊緣都出現在節點下方,即使導致繪圖不明確。這可以透過選擇
"edgesfirst"
來實現。
屬性
outputMode
是以下項目的有效類型