outputMode

節點和邊緣在輸出中繪製的順序。
  • "breadthfirst"

  • "nodesfirst"

  • "edgesfirst"

  • 預設的 "breadthfirst" 最簡單,但當圖形佈局無法避免邊緣與節點重疊時,此模式有時會將邊緣繪製在節點之上,有時則繪製在節點下方。

  • 如果選擇 "nodesfirst" 模式,則會先繪製所有節點,然後再繪製邊緣。這可以確保邊緣與節點重疊不會被誤認為是邊緣終止於節點。

  • 另一方面,通常為了美觀起見,可能希望所有邊緣都出現在節點下方,即使導致繪圖不明確。這可以透過選擇 "edgesfirst" 來實現。

屬性

outputMode 是以下項目的有效類型
上次修改時間 2022 年 9 月 17 日: Update outputMode.md: add description (ade04cc)